lunes, 14 de octubre de 2013

ACTIVIDAD: EL POTRO OSCURO

A CONTINUACIÓN ENCONTRARÁS EL CUENTO:  "EL POTRO OSCURO". EL TEXTO TIENE DOS FINALES. COMENTA CUAL ES TU FINAL FAVORITO Y PERFECTO DE LA HISTORIA.                                                                                  
                                               EL POTRO OSCURO



Una vez había un potro oscuro. Su nombre era Potro-Oscuro.
Siempre se llevaba a los niños y las niñas a la Gran Ciudad del Sueño.
Se les llevaba todas las noches. Todos los niños y las niñas querían montar sobre el Potro-Oscuro.
Una noche encontró a un niño. El niño dijo:
- Llévame, caballo pequeño, a la Gran Ciudad del Sueño.
- ¡Monta! -dijo el Potro-Oscuro.
Montó el niño, y fueron galopando, galopando, galopando. 
Pronto encontraron en el camino a una niña. La niña dijo:
- Llévame, caballo pequeño, a la Gran Ciudad del Sueño.
- Monta a mi lado. -dijo el niño.
Montó la niña, y fueron galopando, galopando, galopando.
Pronto encontraron en el camino un perro blanco. El perro blanco dijo:
- ¡Guado, guado, guaguado! a la Gran Ciudad del Sueño quiero ir montado.
- ¡Monta! -dijeron los niños.
Montó el perro blanco, y fueron galopando, galopando, galopando.
Pronto encontraron en el camino una gatita negra. La gatita negra dijo:
- ¡Miaumido, miaumido, miaumido! a la gran Ciudad del Sueño quiero ir, que ya ha oscurecido.
- ¡Monta! -dijeron los niños y el perro blanco.
Montó la gatita negra, y fueron galopando, galopando, galopando.
Pronto encontraron en el camino una ardilla gris. La ardilla gris dijo:
- Llévenme ustedes, por favor, a la Gran-Ciudad-del-Sueño, donde no hay pena ni dolor.
- ¡Monta! -dijeron los niños, el perro blanco y la gatita negra.
Montó la ardilla gris, y fueron galopando, galopando, galopando.
Galopando y galopando, hicieron leguas y leguas de camino. Todos eran muy felices. Todos cantaban, y cantaban, y cantaban. El niño dijo:
- ¡Deprisa, deprisa!, Potro-Oscuro, ve más deprisa.
Pero el Potro-Oscuro no podía ir deprisa. El Potro-Oscuro iba despacio, despacio, despacio....


Elige el final que mas te guste.. 

              final 1                                     final 2

ACTIVIDAD PARA NIÑOS DE 5°

A CONTINUACIÓN ENCONTRARÁS EL MITO:  "LA HISTORIA DE LA CAJA DE PANDORA".
LAS PALABRAS DE COLOR AZUL MOSTRARÁN IMÁGENES QUE TE AYUDARÁN A VISUALIZAR LOS PERSONAJES.
 EL TEXTO NO ESTÁ TERMINADO, ASÍ QUE TÚ DEBERÁS DARLE FINAL A LA HISTORIA. 
ESCRIBE CÓMO SERÍA EL FINAL PERFECTO DE LA HISTORIA.



LA HISTORIA DE PANDORA



Esta historia de la famosa caja de Pandora. Es un mito griego y comienza cuando Prometeo se atrevió a robar el fuego que portaba el dios Sol en su carro. Zeus furioso ordenó a diferentes dioses crear una mujer que pudiera seducir a cualquier hombre. Hefesto la creó con arcilla y le brindó formas sugerentes. Atenea la vistió elegante y Hermes le dio el don de seducir para que finalmente Zeus le dé vida y la mande a la casa de Prometeo.
Allí vivía junto a su hermano Epimeteo que a pesar de haber sido advertido de la venganza de Zeus aceptó la llegada de Pandora y se enamoró hasta tomarla por esposa. Pandora no venía sola,  traía con ella una caja con todos los males que puedan contaminar al mundo de desgracias.
Pandora, presa de la curiosidad y más allá de las advertencias de su marido, abrió la caja y así dejó escapar, sin quererlo, todos los males.
La muchacha presa del pánico cerró la caja, pero todos los males ya se habían escapado. Sólo quedó dentro la Esperanza, que era necesaria para superar todos los males.
Epimeteo se enfureció muchísimo con ella y la trató como nunca antes lo había hecho.
 Pandora, con lágrimas derramadas, le preguntó si los hombres del mundo  podrían perdonarla alguna vez...


MENTEFACTO



PREZI

prezi

En el siguiente enlace encontrarás un prezi 

http://prezi.com/v2ybeyzpg4x1/la-comunicacion-hipertextual-literaria/?utm_campaign=share&utm_medium=copy

viernes, 11 de octubre de 2013

LA COMUNICACIÓN HIPERTEXTUAL LITERARIA

INTRODUCCIÓN

Las posibilidades hipertextuales e hipermediáticas que permite el contexto digital facilitan nuevas formas de producción y divulgación de textos y dan origen a otras formas de textualidad y de creatividad cambiando la manera en la que se crean y visualizan los textos.
El enlace electrónico, además, recrea, de modo muy diferente, la naturaleza de los textos, convirtiéndolos en espacios en construcción, tanto en sus contenidos, como en sus estructuras y en sus formas de ser contados. En este artículo me referiré únicamente a la narrativa digital que viene determinada, en primer lugar, por los medios utilizados -hipertexto e hipermedia-; y, en segundo lugar, por la implicación del lector en dichos medios: lectura/escritura colaborativa o hiperficción constructiva, y  lectura cooperativa o hiperficciónexplorativa.
Las tecnologías han permitido que se digitalicen documentos y se pongan a disposición de los usuarios que pueden leerlos en cualquier momento en Internet y aprovecharse de las ventajas del formato digital para realizar búsquedas de palabras, pegar fragmentos, acceder sin dificultad alguna a los textos. Por ello analizaremos a continuación algunas teorías sobre la percepción del lector hacia un texto digital, la manera cómo ha afectado la cibernética la forma de ver las cosas y la óptica con la que se lee.










1.1.            ¿QUÉ ES LA NARRACIÓN HIPERTEXTUAL?  
La narración hipertextual o hiperficción es una variante de la literatura hipertextual que se refiere específicamente al género de ficción. Como vimos en las definiciones de literatura hipertextual, estas son narraciones escritas mediante hipertexto, es decir, compuestas por un conjunto de fragmentos de texto relacionados entre sí por enlaces.
Las historias o relatos que se desarrollan con esta modalidad se caracterizan por no tener un único camino establecido por el autor, se deja al lector la capacidad de elegir el propio entre varios posibles. En ocasiones no tienen ni siquiera un principio establecido y casi nunca tienen final. Las versiones más extremas permiten al lector modificar la obra colaborando con el autor original.
Existen dos tipos de narrativa hipertextual:
Hiperficción explorativa: se identifica por tener un solo autor pero da la libertad al lector de tomar decisiones sobre sus trayectos de lectura, eligiendo qué nexos establecer en cada momento.
Hiperficción constructiva o escritura colaborativa: el lector puede modificar la historia. Consiste en el trabajo colaborativo de varios autores, denominado autoría compartida.
“El proceso de lectura de la narrativa hipertextual es descrito por Landow del siguiente modo <<Incluso entrando en un punto determinado por el autor, el lector escoge uno u otro camino y dispone de varias opciones para activar una u otra lexía; luego elige un proceso  hasta encontrar un hueco o blanco. Tal vez en este momento deba volver atrás y buscar otra dirección. Incluso podría escribir algo, o visualizar un pasaje de otro autor que acabara de recordar…>>” 1.

1.2  ¿DIFERENCIA ENTRE LITERATURA ELECTRÓNICA Y CULTURA       ELECTRÓNICA?
Pierre Lévy, en su texto Cibercultura. La cultura de la sociedad digital, define la ciber cultura como “el conjunto de técnicas, de maneras de hacer, de maneras de ser, de valores, de representaciones que están relacionadas con la extensión del ciberespacio”.2.  De ahí es posible decir que y ya la literatura electrónica o relato digital es definida como ficción hipertextual, sometida a una redefinición sobre la base del poder y de las oportunidades que le confieren la implantación y desarrollo de las nuevas tecnologías de la escritura, se puede entonces hallar la diferencia entre


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1.      MENDOZA FILLOLA, Antonio; CERRILLO, Pedro. Hipertextos: aspectos sobre la recepción del discurso artístico. De Castilla-La Mancha. España. S.L. pag 125
2.      LÉVY, Pierre. Cibercultura: La cultura de la sociedad digital. Ed Anthropos. Barcelona. 2007. Pag 4.


la literatura electrónica y la cultura electrónica. Entonces es posible afirmar que la diferencia entre estos dos conceptos radica en la magnitud y tipología de fenómeno por la cual se caracteriza; a saber, la cultura electrónica ubicada como el fenómeno social que abarca a la literatura electrónica, siendo esta última una manifestación de la cultura electrónica.


1.3. ¿QUÉ ES UN ESCRILECTOR?

Con la escritura, y  su correlato de universalidad - totalidad, la pregunta por la audiencia específica de la obra de arte ha sido por lo general subestimada, en la medida en que a la obra se le exige que pueda ser interpretada en todas partes. Ya no se cuenta con una audiencia concreta, como sucede en la oralidad, y el destinatario de la obra se "ficcionaliza" (esto es, se abstrae), generándose de esta manera una psicodinámica específica.

Con la cibercultura y su conectividad simultánea, las fronteras entre creador y espectador, entre creación y audiencia, se diluyen. El lugar de la obra se dispersa: está tanto del lado del "creador" como del de la audiencia, o en la posibilidad de modificar los resultados. Los roles se reconfiguran y ya no se puede hablar de un escritor y de un lector como entidades separadas, sino de un escrilector, un sujeto interconectado, capaz de desplegar una inteligencia colectiva y de producir sus propios textos en forma casi simultánea con su recepción.

El lector de hipertextos es un lector potenciado, en la medida en que cuenta con la posibilidad de recorrer, según su interés, el texto que se le propone, y, a la vez, un creador, en cuanto capaz de modificar el resultado, ya sea porque produce nuevos enlaces, ya porque crea nuevos bloques de texto.

Pero esta nueva psicodinámica, que para algunos es la manera connatural de leer, tiene sus dificultades: de un lado, la cultura de la imprenta ha enseñado por años a leer de otra forma. Y si bien, tanto desde algunos lugares de la literatura como de la crítica literaria, se ha creído siempre en la necesidad de una escritura participativa, la asimilación de los nuevos soportes no se realiza con facilidad, como si hubiera necesidad, más bien, de re-educar los hábitos.

Por eso es por lo que la audiencia del hipertexto no necesariamente proviene de los lectores de literatura tradicional. Sólo quienes han estado experimentado posibilidades de romper los moldes escriturales impuestos por la cultura de la imprenta, tienen capacidad y facilidad para acceder a los nuevos soportes.


1.4 ¿QUÉ SE PROPONE LA TEORÍA DE LA RECEPCIÓN?
La teoría de la recepción se divide en dos líneas de pensamiento básicas, ambas enfocadas en colocar al lector en una posición activa con respecto al texto, no sólo como un receptor pasivo de estructuras textuales o efectos formales, sino como parte clave del proceso de concretización de un texto en el acto de lectura. La primera, la Estética de la Recepción, proviene de la fenomenología y es representada por Hans Robert Jauss y Wolfgang Iser, y propone que un texto es la respuesta a las preguntas propuestas por un ‘horizonte de expectativas’. La interpretación de las obras debería, entonces, enfocarse no en la experiencia de un lector individual, sino en la historia de la recepción de una obra, y en su relación con las normas cambiantes de la estética y los conjuntos de expectativas que permiten su lectura en diferentes épocas.3
La segunda línea, la ‘teoría de la respuesta del lector’, es en su mayoría de origen estadounidense, y utiliza diferentes técnicas para acercarse al lector, como el uso de la psicología en las teorías propuestas por Norman Holland y David Bleich, la semiótica en las de Michael Riffaterre, y la hermenéutica en el acercamiento de Stanley Fish. Estos teóricos definen la obra como aquello que se presenta en la conciencia del lector; se puede decir entonces que la obra no es objetiva, ni existe independientemente de cualquier experiencia de ella, sino que es la experiencia del lector. La crítica puede, entonces, volverse una descripción del movimiento progresivo del lector a través de un texto, analizando cómo los lectores producen significado al hacer conexiones, llenar espacios en blanco, anticipar y conjeturar los eventos del texto, así como ver sus expectativas confirmarse o negarse después.

1.5. ¿QUÉ SE ENTIENDE POR CIBERCULTURA?
El término "cibercultura" es utilizado por diversos autores para agrupar una serie de fenómenos culturales contemporáneos ligados principal, aunque no únicamente, al profundo impacto que han venido ejerciendo las tecnologías digitales de la información y la comunicación sobre aspectos tales como la realidad, el espacio, el tiempo, el hombre mismo y sus relaciones sociales.

___________________________________________________________________
3.      Castle, Gregory. The Blackwell Guide to Literary Theory. UK, Blackwell Publishing Ltd.: 2007

Algunos autores como Kerckhove y Lévy, definen la cibercultura como la tercera era de la comunicación, en la que se habría configurado un lenguaje todavía más universal que el alfabeto: el lenguaje digital. Una era que habría seguido a las de la oralidad y la escritura. Kerkchove, además, propone comprender la cibercultura desde tres grandes características: la interactividad, la hipertextualidad y la conectividad .
En su libro: Elegía a Gutemberg, Sven Birkerts, asumiendo una postura similar a la de Kernan (en La muerte de la literatura), ve la cibercultura más como una época de transición hacia la consolidación de una "cultura electrónica" que estaría acabando con los valores propios de la "cultura de la imprenta", en la que estamos embarcados hace más de doscientos años; y hace un dramático pero justo balance cultural en el que es posible apreciar lo que se gana con la época por venir, pero también lo que se pierde. Birkerts no duda en calificar esta época de transición como la del último pacto fáustico de la humanidad.
Pierre Lévy ofrece una bienvenida a "lo virtual" como su manera de describir la cibercultura. Para este autor, la virtualización se ha extendido a distintos aspectos de la cultura contemporánea: el cuerpo, el texto, la economía y la inteligencia. Describe su operatividad y propone algunas alternativas para intervenir en las transformaciones culturales, actualmente en curso.
 Aranowitz, Martinson y Menser, reúnen varios artículos para comprender mejor la interrelación entre cultura, tecnología y ciencia, en un libro titulado: Tecnociencia y cibercultura, que pretende aplicar el enfoque de los estudios culturales y de la complejidad en un fenómeno que parece identificar nuestra cultura contemporánea: el inevitable re-encuentro entre ciencia y cultura.
En realidad, habría muchos más enfoques y temas que tratar para poder comprender a plenitud el fenómeno de nuestra cultura contemporánea y que nosotros hemos englobado bajo el término Cibercultura. Pero creemos que el estudio y análisis de estos títulos permiten obtener un panorama amplio, objetivo y práctico acerca del ambiente cultural en el que se mueve e intenta surgir la narrativa digital.





1.6. ¿QUÉ PLANTEA FREIRE CUANDO AFIRMA: QUE “LA DISCUSIÓN DEL TEXTO REALIZADA POR SUJETOS LECTORES ACLARA, ILUMINA Y CREA LA COMPRENSIÓN GRUPAL DE LO LEÍDO?

En la frase “la discusión del texto realizada por sujetos lectores aclara, ilumina y crea la comprensión grupal de lo leídoFreire plantea la lectura en grupo hace emerger diferentes puntos de vista que, exponiéndose los unos a los otros, enriquecen la producción de la inteligencia del texto . El énfasis, si ha de producirse el encuentro, no puede recaer ya en la repetición de lo que el texto dice (o sea, sin juicio), sino en cómo se incorpora la lectura en el trayecto que el educando, como individuo, ha seguido; es decir, en qué manera el texto ha modificado cómo era. Y se puede describir en la forma de un trayecto que, por ser individual, difiere en mayor o menor medida del de los demás educandos.
El encuentro, como señalaba Freire, es un paso más en ese trayecto que se inició con la lectura, pero que ahora aparece contrastado con otras experiencias, con otros modos de pronunciar el mundo. El hipertexto predispone para que la lectura de una serie de textos sobre un mismo tema se haga a través de caminos diferentes, que por sí mismos autocontextualizan de modos diversos lo leído y que, consecuentemente, predisponen a variados matices en la comprensión de lo leído, que sólo en el diálogo en grupo puede llegar a producir el fruto deseado de repensar lo propio al pensar sobre las perspectivas de los otros.















           CONCLUSIÓN

Después de haber conceptualizado y contextualizado sobre la comunicación hipertextual literaria es posible concluir que para que esta tenga un valor educativo es necesaria la existencia de un lector activo, ya que en la narrativa hipertextual las cosas cambian, los roles de emisor y receptor pueden ser intercambiables, los contenidos pueden ser abiertos, dependientes de las elecciones del usuario y no hay una sola estructura central. En resumen, la propuesta es abandonar los actuales sistemas conceptuales basados en nociones como centro, margen, jerarquía y secuencialidad y sustituirlos por la multilinealidad, nodos, nexos y redes.




















   BIBLIOGRAFÍA
1.      MENDOZA FILLOLA, Antonio.; CERRILLO, Pedro. Hipertextos: aspectos sobre la recepción del discurso artístico. De Castilla-La Mancha. España. S.L. pag 125

2.      LÉVY, Pierre. Cibercultura: La cultura de la sociedad digital. Ed Anthropos .Barcelona. 2007. Pag 4.

3.      3.Castle, Gregory. The Blackwell Guide to Literary Theory. UK, Blackwell Publishing Ltd.: 2007
Bou Bauza, Guillem, El guión multimedia, Barcelona, Anaya Multimedia, 1997.
















FORTALEZAS
Dentro de mis fortalezas al momento de desarrollar este núcleo, puedo resaltar el haber encontrado toda la  información requerida, la comprensión del tema a cabalidad, haber encontrado textos que soportaran lo planteado.

DEBILIDADES

No pude encontrar un autor o un texto cuyo tema fuera la cibernética en educación. Me hubiese gustado encaminar esa parte del  protocolo hacia ese aspecto.

INFORME SOBRE LA CONDICIÓN TECNOLÓGICA DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA MADRE LAURA

INFORME SOBRE LA CONDICIÓN TECNOLÓGICA DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA MADRE LAURA

La Institución Educativa Madre Laura, sede principal,  cuenta con una sala de informática ubicada en el segundo piso de la planta. Ésta es una de las tres aulas de trabajo y uso de los estudiantes que cuenta con aire acondicionado, de las cuales es la única que lo tiene en buen funcionamiento.

En la institución hay dos televisores, uno se encuentra ubicado en el primer pasillo, donde el vigilante realiza su trabajo; este televisor se encuentra en excelente estado y se utiliza todos los días por la persona que vigila la Institución. El otro televisor funciona, pero no se usa, éste se halla en la sala de informática; el docente a cargo manifiesta que no tiene antena y se ve algo empolvado.
La sala de tecnología posee diez computadores de mesa, en  la parte derecha del aula, no suelen ser utilizados por los estudiantes en las clases. Tres de ellos no funcionan.  Todos estos tienen parlantes
La Institución cuenta con treinta portátiles marcados con “Computadores Para Educar”, los cuales tienen mouse externo.
Hay dos video beams; uno que permanece en la biblioteca y otro en la sala de informática, al parecer solo lo utiliza el docente de informática.
Considero que la Institución Educativa Madre Laura,(sede principal) a pesar de ser una e pequeña cuenta con valioso recursos para el desarrollo de actividades con el uso de la tecnología  y les están limitando su uso en las clases d informática. Al igual que los televisores, los cuales no están recibiendo un uso educativo.



Elaborado por Estrella López.
Lic Lengua castellana
Noveno semestre

MARCO CONCEPTUAL E HISTÓRICO DEL HIPERTEXTO

MARCO CONCEPTUAL E HISTÓRICO

Vivimos en una era donde la tecnología tiene gran impacto en la educación. Es una realidad que hoy en día, a los niños y jóvenes les interesan más la Internet, los videojuegos y los mensajes interactivos, que otros sistemas de información menos llamativos e inmediatos. Al aludir a este conjunto de mensajes, se han impuesto los conceptos de hipertexto, hipermedia, multimedia, paratexto. Entre estos el paratexto conforma una nueva mirada explorativa que permite la inclusión de un sistema de lecturas de coordenadas espaciales para la búsqueda de datos; un intertexto es un texto o un grupo de éstos que aparecen nombrados en el texto inicial, otras obras a las que se hace referencia porque guardan relación con lo que se está tratando
A continuación mostraremos una mirada global la historia, potencialidades teóricas y creativas del hipertexto como herramienta que se debe aprender a utilizar en el contexto educativo, sobre todo teniendo en cuenta que este mundo es mucho más llamativo y que nos puede permitir acercar de alguna manera la niño y/o al joven a la literatura a través de este medio.

El hipertexto, un tipo de texto electrónico, una escritura no secuencial como una herramienta innovadora y facilitadora  de conocimientos que, mediante la existencia de una serie de bloques de texto conectados entre sí por nexos (links), permite al usuario establecer una multiplicidad de itinerarios de acceso y ampliar de modo significativo superiores posibilidades de lectura en una pantalla interactiva; partimos de la definición que del hipertexto nos ofrece Theodor H. Nelson:

“Con hipertexto, me refiero a una escritura no secuencial, a un texto que bifurca, que permite que el lector elija y que se lea mejor en una pantalla interactiva. De acuerdo con la noción popular, se trata de una serie de bloques de texto conectados entre sí por nexos, que forman diferentes itinerarios para el usuario".
Entendemos la escritura como un modo grafico típicamente humano de transmitir información o como medio de representación, por lo tanto es un proceso de construcción intelectual que poco a poco nos ha remitido a la inclusión de nuevas herramientas tecnológicas como lo es el hipertexto, el cual irrumpe con las concepciones tradicionales sobre el libro que se va transformando acorde a las necesidades de la sociedad actual, pues ahora para escribir o leer en la web es muy necesario manejar los hipertextos ya que es un facilitador de información que amplia nuestros recursos para adquirir nuevos conocimientos. Hablar de hipertexto se relaciona también con la modificación de una serie de experiencias frente al leer, escribir y texto.
El término hipertexto hace referencia a un modelo conceptual o sistema de organización de la información, de igual forma al propio documento o hiperdocumento resultante de aplicar dicho modelo.Las potencialidades de la escritura hipertextual se presentan como acontecimiento producto de la era digital y tecnológica, en donde la variedad de elementos con los que cuenta el autor en el ciberespacio permite una interacción autor-lector en un nuevo modelo de obra desde diferentes dinámicas intertextual, contextual y paratextual.
Douglas Englebart: estudio los sistemas basados en ordenadores como una forma de mejorar las capacidades operativas de la mente humana. Parte de este proyecto esta basado en el trabajo con los ordenadores con un sistema para almacenar publicaciones, con catálogos e índices para facilitar la búsqueda y con reglas para citar documentos y poder acceder a ellos.
 Vannevar Bush de trasladar al ordenador la asociación de ideas que se producía en la mente humana y tenia un entorno físico con teclado, ratón, pantalla e impresora y con posibilidad de teleconferencia y correo electrónico a través de una red de computadoras para una rápida comunicación entre los profesionales.
Michel Foucault  utiliza términos como red, nexo, trama y que frecuentemente habla de la descomposición del texto y de unas nuevas modalidades de lectura y escritura mucho más dinámica.
Roland Barthes tipifica un ideal de textualidad que se asemeja a la hipertextualidad. El hipertexto implica un texto compuesto de fragmentos de texto lo que Barthes denomina lexías y los enlaces electrónicos que los conectan entre sí.
Andries Van Dam desarrolla el primer sistema de hipertexto real, con el objetivo de optimizar la escritura de documentos grandes y de explorar el concepto de hipertexto.
El hipertexto brinda posibilidades para la escritura hipertextual, tales como tablas, imágenes, recursos de audio y video, ilustraciones que sirven para conceptualizar, describir y representar de forma práctica, el hipertexto también nos permite almacenar grandes cantidades de información en poco espacio aparente, ya que la información se muestra al usuario de manera fragmentada. En la práctica el hipertexto se utiliza principalmente con materiales de referencia o material fragmentado en secciones cortas que ofrezcan la información concreta y concisa que el usuario busca.
Desde sus inicios, la “idea de hipertexto” ha denotado como elemento importante y facilitador de procesos; por ello Vovelle con  ansias de mostrar cómo ésteo podría tener gran relevancia cultural planteo tres perspectivas de la lectura, a saber:
 1. Apreciar la aparición del hipertexto como acontecimiento por si mismo como un instante privilegiado. Esto debido a que se requería estudiar el hipertexto en lo que suscita en el instante mismo de su parición  (interés, entusiasmo, resistencia, leguajes, actitudes, gestos)
2.
Vincularla a “herencias” (“suavizarla”, rastreando continuidades). Se requería ubicarlo dentro de una diacronía reverenciable: comprendiendo quizá, como acontecimiento para institución literaria.
3. Estimar la tarea como acontecimiento fundador (que no tiene pasado, sino mucho porvenir, y tomarlo entonces como un punto de partida y no de llegada).
Es más complicado por cierto había que demostrar ese carácter fundador (e incluso traumático) del hipertexto que no tendría antecedentes. 
El hipertexto le da la oportunidad al texto  la imposibilidad de fijar un significado. Por ello Iris Zavala habla de una crítica dialógica, en la cual hace distinción entre una critica dialógica y una tradicional. “una crítica dialógica nos permite reconocer las versiones que compiten o luchan por legitimar su propio imaginario social o proyecto de futuro… Bajtin es un instrumento que permite descubrir el diálogo y la lucha por el signo, por lo simbólico y hasta por lo irónico”
Es factible concluir que el hipetexto Visto desde la parte teórica, es valorado como una herramienta que bien utilizada es capaz de hacer temblar los cimientos del pensamiento moderno y de la comunicación tal y como la hemos entendido hasta hoy. Se ha conseguido que el hipertexto ayude al lector a leer de forma no lineal y conectándose con diversos archivos relacionados con el tema en el que se está interesado.
Al trasladarnos al terreno de la experiencia vivida contemplamos todas las combinaciones factibles vemos como en el otro extremo asoma la posibilidad de que la sociedad de masas siga fiel en su mayor parte a las ventajas y limitaciones de la industria de la comunicación, la posibilidad de llevar en su bolsillo un libro y poder disfrutar el goce de leerlo y vivir la fantasía y magia de la lectura.













ZABALA, Iris. Escuchar a Bajtin. Montesinos. España. 1996. Pag 122.

BIBLIOGRAFÍA

BUSH, Vannevar: "As We May Think" in The Atlantic Montly, july 1945. http://www.theatlantic.com/doc/194507/bush


Boostrap Institute.  Biographical Skecht Douglas Engelbart http://sloan.stanford.edu/mousesite/dce-bio.htm

ZABALA, Iris. Escuchar a Bajtin. Montesinos. España. 1996. Pag 122.

Boostrap Institute.  Biographical Skecht Douglas Engelbart http://sloan.stanford.edu/mousesite/dce-bio.htm

FOUCAULT, Michel. La arqueología del saber. [1969] México: Siglo Veintiuno, 1984. http://foucault.info/documents/archaeologyOfKnowledge/

LOS MEDIOS INTERACTIVOS COMO RECURSOS DIDÁCTICOS

 PREGUNTAS GENERADORAS



1.        ¿CUÁL ES EL FUNDAMENTO TEÓRICO PEDAGÓGICO PARA LA DIDÁCTICA DE LOS MEDIOS INTERACTIVOS?

Para una fundamentación teórica pedagógica de la didáctica de los medios interactivos, es preciso definir la interactividad; para ello Duarte explica que ésta nos permite la posibilidad de dialogar con el programa, utilizando potentes funciones de búsqueda, indagación, experimentación, etc. Que superan con creces las posibilidades de recursos más tradicionales.
Isabel Solano, concuerda con esta idea y dice que la interactividad “es la posibilidad que tiene el usuario de participar y controlar el material al que se enfrenta”.
Adentrándonos  en las posibilidades interactivas que tienen las tecnologías nos encontramos con de Miller (1990):
* Reducción del tiempo de aprendizaje
* Reducción del costo
* Coherencia instruccional
* Intimidad
* Dominio del propio aprendizaje
* Incremento dela seguridad, ya que es posible realizar una serie de experimento sin que exista     riesgo físico para las personas
* Incremento de la motivación
* Accesibilidad, propicia la democratización de la educación
* Aprendizaje estimulante, es más motivante ya que el estudiante puede controlar su propio ritmo de aprendizaje

El Dr. Rafael Emilio Bello Díaz (2005) llama a los entornos virtuales para el aprendizaje  “aulas sin paredes” y afirma que es un espacio social virtual, cuyo mejor exponente actual es la Internet, no es presencial, sino representacional, no es proximal, sino distal, no es sincrónico, sino multicrónico, y no se basa en recintos espaciales con interior, frontera y exterior, sino que depende de redes electrónicas cuyos nodos de interacción pueden estar diseminados por diversos países.
Las teorías del modelo pedagógico constructivista y el crítico social, sustentan la didáctica de los medios interactivos, pues en ellas encontramos el aprendizaje significativo de Ausubel, aprendizaje por descubrimiento de Bruner, teoria de la maduración de Piaget, la zona de desarrollo próximo y el aprendizaje mediado de Vigotski, etc,  las cuales hablan del aprendizaje social y colaborativo, en la interactividad, en la comunicación, la articulación entre teoría y práctica, la introducción de la investigación como estrategia didáctica para la construcción de conocimiento como los proyectos de aula, la importancia del contexto en este proceso para enseñar a pensar y enseñar a aprender, desarrollando pensamiento crítico y autónomo. Estos dos modelos son la respuesta adecuada, pues estos manejan la interacción social, la relación con el individuo mismo y con los demás. Los medios interactivos exigen intercambio, un ser social, alguien que esté en actividad, por lo tanto los docentes no deben dar la espalda al hecho de que los estudiantes  tienen su atención en los medios interactivos y se deben aprovechar apra convertirlos en objeto mediador del aprendizaje


2.  ¿CÓMO CREAR UNA PÁGINA WEB O UN BLOG?
1)  Primero ir a www.blogger.com
2)  pulsar "Crear Cuenta" (el botón rojo situado en la parte superior derecha de la anterior pantalla, dentro de www.blogger.com)
3)  Crear un usuario Google (gmail.com)
4)  pulsar en el botón azul "Volver a Blogger" se  redireccionará a la página principal de Blogger para comenzar a crear el blog
5)  pulsar sobre la opción de crear perfil Blogger
6)  introducir el nombre con el que deseas ser visto en Blogger. Creando el Blog asociado al usuario
7)  En este punto, con el usuario Google ya creado, accederá a Blogger para crear el Blog asociado a dicho usuario.
8)  pulsar en el botón "Nuevo Blog"
9)  Título: Será el título de tu Blog, el nombre que representará tu sitio web sobre los demás. Debes pensar y meditar cuidadosamente el nombre que darás a tu "rincón en Internet". Si es original podrá atraer a mayor cantidad de usuarios, de lo contrario, si no es un buen nombre conseguirás el efecto contrario. Trata de reflejar en el nombre, la temática que vas a tratar junto a  tu personalidad, utiliza toda tu creatividad. Llegados a este punto, merece la pena pararse a pensar y continuar incluso otro día mientras piensas en el nombre que querrás darle.
10)            Si el título que quieres utilizar está ya empleado, Blogger te lo indicará y tendrás que buscar otro nombre que quede libre a tal efecto. Ten en cuenta que el nombre debe ser único y hay ¡millones! de nombres ya utilizados... se trata de probar y ser creativo.
11)            Dirección: Esta será la URL que utilices en el navegador para llegar hasta tu Blog. La URL, sin entrar en contemplaciones con los tecnicismos, es una dirección de Internet. Sirve para indicar dónde reside un sitio web y que el navegador pueda recibir sus contenidos. Tus usuarios te buscarán directamente por esta dirección cuando no lo hagan a través de un buscador. Es tan importante como el título y sucederá igual que con él, si la dirección ya está utilizada Blogger te lo indicará para que pongas otra nueva. Sé creativo y trata que se parezca en todo lo posible a tu título, de esa manera a tus usuarios les será más fácil volver.
12)            Plantilla: es el tipo de presentación que le vas a dar tu Blog. Puedes dejar la seleccionada por defecto llamada "Sencillo" porque en próximas entregas te enseñaré a configurarte tu propia presentación.
13)            Blogger te dirá si quieres ya publicar una entrada. Si aceptas, entrarás en la pantalla de edición de entradas. Esta pantalla es la que más vas a utilizar de aquí en adelante con tu Blog. Las entradas, de nuevo escapando de tecnicismos y simplificándolo para su mejor comprensión, son el lugar donde iremos introduciendo cada artículo que compondrá la estructura completa de nuestro Blog.
14)            La estructura de un Blog se conforma en base a las entradas. El Blog es como una bitácora donde cada entrada es la actualización de la misma que queda ordenada en su estructura por la fecha de cuando fue creada.
15)            Así pues, el Blog está compuesto de entradas que desarrollan los contenidos de aquellos temas sobre los que deseamos escribir y con los que queremos llegar hasta nuestros usuarios, nuestros seguidores.
16)            Si quieres publicar tu primera entrada de prueba, escribe lo que quieras en la caja de texto superior a la derecha del literal en naranja llamado "Entrada". Ese será el título de tu entrada.
17)            En la hoja en blanco para edición, es donde puedes escribir el cuerpo de tu entrada.
18)            Como estamos practicando, escribe lo que quieras para ir familiarizándote con tu primera entrada.


3.  ¿A QUÉ BUSH LLAMÓ DISPOSITIVO MEMEX?
MEMX es el antecedente del hipertexto. Después de la 2da guerra mundial el mundo avanzó, y como había tanta producción y tantos archivos almacenados, se requería llegar a documentos rápidamente, por eso era necesario crear un archivador; de allí surgió la idea un clasificador. Esta idea brotó del  ingeniero y científico estadounidense Vannevar Bush llamó MEMEX a un  aparato consiste en bases planas con una superficie translúcida que es capaz de encontrar a alta velocidad, información almacenada en una base de datos. En una de las superficies el usuario escribe palabras o dibujos clave que seguirían estándares universales, y en la otra superficie se reflejaría la biblioteca o base de datos donde se encuentran todos los datos a buscar. La forma de trabajar sería parecida a la que realiza el pensamiento humano utilizando la principal capacidad de asociación y no por medio de la ubicación mecánica de temas en un índice.
Por tanto, el Memex es un dispositivo en el que se almacenan todo tipo de textos, registros, libros y comunicaciones, que puede ser mecanizado de forma que puede ser consultado con extrema velocidad y flexibilidad. Para la consulta de un artículo, el usuario construye una red de caminos asociados, de acuerdo con su interés, a través de todos los materiales de la biblioteca de forma que pueda cambiar la configuración cuando lo desee; se constituyen senderos de lectura, enlazando los artículos disponibles, y se puede modificar esa configuración cuando se quiera.
Las aportaciones de Vannevar Bush sobre registro, recuperación de información y lectura en bibliotecas y centros de documentación, han hecho que Bush sea uno de los autores importados al campo de la Información y Documentación más citados. Memex aunque no existió físicamente su idea  dio paso a todo los dispositivos actuales que ofrecen los mismos beneficios.

4. ¿A QUÉ SE REFIERE BARTHES CUANDO DICE: ESTE TEXTO ES UNA GALAXIA DE SIGNIFICANTES Y NO UNA ESTRUCTURA DE SIGNIFICADOS?

Cuando Barthes habla de galaxia de significantes se refiere a las posibilidades que tiene el usuario de participar, de leer como desee, de seleccionar, crear, inventar, reconstruir  y descubrir un nuevo mundo donde se complementa o se rehace un texto dentro de este sistema.
Las estrellas que conforman una galaxia son incontables, al igual que las incalculables interpretaciones, connotaciones, que se le pueden dar a un texto.

El hipertexto es  un intercambio o almacenamiento de información; pueda ser que es establezca un sistema de significado, pero le permite al lector ser es un agente participativo, creando un discurso a partir de su perspectiva; por la naturaleza misma del lenguaje, inacabado, por las posibilidades de comunicación, de correlación, como medio de adquirir conocimiento y en especial desarrollo de pensamiento.
El hipertexto  describe un ideal de textualidad, una estructura que  no tiene principio, pero sí diversas vías de acceso, sin que ninguna de ellas pueda calificarse de principal; los códigos que moviliza se extienden hasta donde alcance la vista; son indeterminables…; los sistemas de significados pueden imponerse a este texto absolutamente plural, pero su número nunca está limitado, ya que está basado en la infinidad del lenguaje.
Dentro de esta concepción ideal de textualidad, el hipertexto pone de relieve las múltiples posibilidades que el usuario tiene tanto para seguir una secuencia planeada o líneas de estructura predefinidas, como para crear, a partir de un mapa conceptual, una nueva dimensión textual, inventando, complementando o rehaciendo un texto cualquiera, colocado en este sistema.
Como herramienta didáctica el hipertexto ofrece el ambiente propicio para generar modelos de lectura y escritura que exigen a los usuarios, ante todo, la comprensión y reconstrucción de representaciones frente a un conocimiento particular.




5. ¿CÓMO LOS EDUCADORES SON CAPACES DE  REESTRUCTURAR LOS MODELOS Y CREAR NUEVOS VÍNCULOS QUE REFUERCEN ASPECTOS ESPECIALES DEL APRENDIZAJE DESDE EL USO DEL CIBERESPACIO?

Lo primero que debemos hacer los docentes es cambiar las maneras de concebir y visualizar la educación. Es complicado tratar de modificar las conductas de nuestros educandos si por parte de nosotros no existe la idea de transcender esta sociedad para la cual como lo expresa Walter Benjamín: “el hombre es una marioneta de la evolución tecnológica”, el ser humano se ha dejado avasallar por los medios. Con lo anterior, no es solo tarea del docente llevar los medios al aula también se deben vislumbrar los elementos de tipo pragmático, ideológico y cultural, crear de alguna manera estudiantes activos y críticos frente a la realidad y hacia donde vamos.
 los educadores tenemos que empezar a pensar a partir del contexto, y más aun en esta revolución de la tecnología y la comunicación, para que la escuela no pierda lo más valioso e importante: el proceso cultural, y con él, al estudiante (hombre), inserto en la cultura.
Con esto no pretendemos restar valor a la labor de formación-aprendizaje a la escuela convencional,  pero la idea de  reestructurar modelos en el campo pedagógico, es de usar en el aula, un instrumento tan atractivo y cooperativo como los ciberespacios,  que inciten al pensamiento y la actividad, con componentes que hacen que los estudiantes estén más activos al interactuar, investigar y cambiar información, además de mejorar las competencias de compresión, expresión,  y creación literaria.


Los educadores pueden tomar los medios interactivos (radio, prensa, computador, Internet, hipertexto) como herramienta, como recurso didáctico que ofrece el ambiente adecuado para que el estudiante se acerque a la lectura, estos le permitirán comprender, analizar y ampliar su conocimiento.Cada recurso didáctico tiene diferentes modelos y ofrece variedad en los textos tanto orales como escritos. El maestro debe ser guía para que el estudiante indague, cuestione, critique y argumente ante cualquier idea u opinión sobre la información Por tanto esto implica que él debe ser autónomo, responsable y estar dispuesto al autoaprendizaje. Esto no quiere decir que se permita que los medios interactivos manipulen al usuario más bien darle el uso adecuado de cada recurso didáctico y tener un aprendizaje significativo a través de la evolución e innovación